Ja — Blessing of Kings, Divine Spirit und Improved Mark of the Wild sind in WoW: Forever baseline. Blizzard hat das beim Forever Deep Dive Panel auf der BlizzCon am 13. September 2026 bestätigt. Paladine, Priester und Druiden bekommen diese Gruppenbuffs, ohne einen einzigen Talentpunkt auszugeben — niemand muss seinen Build mehr um die Raidbuff-Abdeckung herum planen.

Kurz und knapp

  • Blessing of Kings — baseline für Paladine. Im ursprünglichen Classic saß der Buff ganz unten im Retribution-Baum als 31-Punkte-Talent.
  • Divine Spirit — baseline für Priester. Im ursprünglichen Classic war es ein 21-Punkte-Talent im Discipline-Baum.
  • Improved Mark of the Wild — baseline für Druiden. Im ursprünglichen Classic war es ein 5-Punkte-Talent im Restoration-Baum.
  • Quelle: Blizzards offizieller Deep-Dive-Recap vom 13. September 2026.
  • Nicht veröffentlicht: auf welchem Level die Buffs gelernt werden, ob sich die Werte ändern und ob die Buffs anderer Klassen genauso behandelt werden.
  • Talentbäume: weiterhin drei Bäume pro Klasse, Meilensteine bei 11, 21 und 31 Punkten, dazu ein neuer Meilenstein bei 16 Punkten. Laut Blizzard verabschieden sich die Talente von +1–2%-Fülltalenten.

Warum ausgerechnet diese drei Buffs

Im ursprünglichen Classic steckte jeder dieser Buffs hinter einer Talentinvestition, die mit der Spec konkurrierte, die man eigentlich spielen wollte. Ein Raid, der Kings wollte, brauchte einen Paladin tief im Retribution-Baum; ein Raid, der Divine Spirit wollte, brauchte einen Priester mit mindestens 21 Punkten in Discipline; Druiden opferten fünf Restoration-Punkte für ein stärkeres Mark. Am Ende verteilten Gilden „Buffbot“-Builds, und wer damit hängen blieb, hatte selten Spaß daran.

Mit den Buffs als Baseline fällt diese Steuer weg. Jeder Paladin bringt Kings, jeder Priester Divine Spirit, jeder Druide das verbesserte Mark — egal welche Spec. Das passt zur größeren Forever-Philosophie, die Blizzard beschrieben hat: Jede Klasse und jede Spezialisierung wird überarbeitet, und Talentbäume sollen echte Entscheidungen bieten statt Pflichttalente.

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Haben die Buffs dieselben Werte wie in Classic?

Unbekannt. Blizzard hat bislang nur gesagt, dass die drei Buffs baseline sind; Zahlen für Forever wurden nicht veröffentlicht. Vom grundsätzlichen Effekt kann man ausgehen (Kings skaliert alle Stats, Divine Spirit gibt Spirit, Improved Mark verstärkt Mark of the Wild), aber nicht davon, dass die exakten Prozentwerte aus Classic unverändert übernommen werden. Die Beta läuft vom 17. September bis zum 21. Oktober 2026 mit Levelcap 30 — die ersten Tooltips tauchen also dort auf.

Was bedeutet das für Paladine?

Paladine sind die einzige Klasse mit veröffentlichtem Toolkit, und Kings als Baseline macht ihren Retribution-Baum frei für echte Schadenstalente: Vindication, Sacred Arbiter, Champion of the Light (Zauberschaden aus Intellect), Instrument of the Law (Holy Wrath als Instant) und Twist of Light fürs Seal Twisting. Holy- und Protection-Paladine müssen sich nicht mehr zwischen ihrer Rolle und dem Statbuff für den Raid entscheiden. Dazu kommt Holy Strike auf Level 6, Seals werden von Judgment nicht mehr verbraucht, Seal of Fury ist das Tank-Seal für Protection, und Consecration ist ab 20 baseline.

Sind die Buffs anderer Klassen auch baseline?

Dazu hat Blizzard nichts gesagt. Nur diese drei Buffs wurden genannt, und Paladin ist die einzige Klasse mit veröffentlichten Fähigkeitsdetails. Es wäre naheliegend, dass Blizzard sich auch andere talentgebundene Gruppenbuffs ansieht, aber bestätigt ist nichts — jede Liste über Kings, Divine Spirit und Improved Mark of the Wild hinaus ist reine Spekulation.

Stacken Lagerfeuer-Buffs mit Klassenbuffs?

Nein. Forevers Camping-System erlaubt es Spielern mit Berufen, hergestellte Objekte an ein Basic Campfire anzubauen — ein Blacksmith Sharpening Wheel für Attack Power, ein Tailor Faction Banner für Spirit, eine Herbalist Incense Candle für Intellect. Blizzard beschreibt sie als Varianten der Klassenbuffs, die nicht mit ihnen stacken. Sie decken eine Gruppe ab, der die passende Klasse fehlt; obendrauf auf Kings oder Divine Spirit kommen sie nicht.

Bekomme ich in Forever früher Talentpunkte?

Ja, über das Legacy-System. Der accountweite Adventure-Baum enthält einen Perk namens Talented, mit dem die Talentpunkte ab Level 9 statt 10 starten. Die Gesamtzahl bleibt bei 51 — ein kleiner Vorsprung, keine zusätzliche Power. Legacy-Punkte kommen aus Legacy Challenges und gelten für alle Twinks; zum Launch kann jeder Charakter bis zu 16 ausgeben, und bis zu 65 lassen sich verdienen.

Wer den Launch-Grind lieber einem geprüften menschlichen Spieler überlässt — Forever Level 1–60 mit Pre-Raid-Gear und Startgold ab EUR 219 oder nur Forever Leveling 1–30 ab EUR 13 — kann bei PewPewShop bis zum 4. November vorbestellen; für alle, die eine überarbeitete Klasse neu lernen, gibt es außerdem Coaching und gemeinsame Spielsessions.