In WoW: Forever ändern sich die Untoten-Racials in drei bestätigten Punkten: Will of the Forsaken entfernt weiterhin Charm-, Fear- und Sleep-Effekte, macht danach aber nicht mehr immun dagegen; Cannibalize stellt jetzt neben Leben auch Mana wieder her; und mit Touch of the Grave kommt ein neues Racial, mit dem eure Angriffe dem Ziel Leben entziehen. Blizzard hat die Mechaniken auf der BlizzCon 2026 vorgestellt, die genauen Zahlen aber nicht.

Untoten-Racials in WoW: Forever im Überblick

RacialWas Blizzard bestätigt hatWas noch offen ist
Will of the ForsakenEntfernt Charm, Fear und Sleep. Macht danach nicht mehr immun.Cooldown und Dauer.
CannibalizeStellt zusätzlich zu Leben auch Mana wieder her.Prozentwerte, Kanalisierungszeit, ob weiterhin eine Humanoiden- oder Untoten-Leiche nötig ist.
Touch of the Grave (neu)Eure Angriffe können dem Ziel Leben entziehen.Proc-Chance, Schaden, Heilmenge, interner Cooldown, ob Zauber mitzählen.
  • Laut Blizzards Deep-Dive-Recap hat in Forever jedes Volk zwei aktive und zwei passive Racials.
  • Der Verlassenen-(Untoten-)Paladin ist eine der sechs neuen Volk/Klasse-Kombinationen – diese Racials sind damit nicht mehr nur für Priester, Schurken, Magier, Hexenmeister und Krieger relevant, sondern auch für einen Heiler und Tank in Platte.
  • Forever startet am 4. November 2026 um 15 Uhr Pacific; in der Beta (17. September – 21. Oktober) werden die ersten echten Zahlen auftauchen.

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Wurde Will of the Forsaken in WoW: Forever generft?

Ja, in einem ganz bestimmten Punkt. Die Classic-Version brach Fear, Charm oder Sleep und machte euch danach für ein kurzes Zeitfenster gegen alle drei immun – deshalb konnte ein untoter Hexenmeister oder Schurke den Intimidating Shout eines Kriegers und den direkt darauf folgenden Psychic Scream im selben Kampf einfach wegstecken. In Forever funktioniert das Entfernen weiterhin, das Immunitätsfenster ist aber weg. Ihr brecht den Effekt, und der nächste trifft ganz normal.

Der Cooldown wurde nicht veröffentlicht, also kann noch niemand sagen, ob der Nachteil durch einen kürzeren Timer abgefedert wird. In der Praxis verkleinert das im PvP den Abstand zwischen Untoten und allen anderen Horde-Völkern, vor allem gegen Hexenmeister und Priester – ohne das Racial zum Blindgänger zu machen: Ein kostenloser Trinket-Effekt zusätzlich zum eigentlichen PvP-Trinket ist immer noch stark.

Wie funktioniert Cannibalize, jetzt wo es Mana wiederherstellt?

Das Classic-Cannibalize war eine Kanalisierung, die eine nahe Humanoiden- oder Untoten-Leiche verspeiste und euch über Zeit heilte – ein Liebling von Kriegern und Schurken und für Caster meist toter Ballast. Forever packt Mana in dieselbe Kanalisierung. Das ist ein leiser, aber echter Buff für untote Priester, Magier, Hexenmeister und den neuen Untoten-Paladin, die beim Leveln alle ihre Zeit damit verbringen, zwischen den Pulls zum Trinken hinzusitzen.

Blizzard hat nicht veröffentlicht, wie viel Mana zurückkommt oder wie die Kanalisierung auf erlittenen Schaden reagiert. Rechnet damit, dass es die Leerlaufzeit auf einer Solo-Levelroute verkürzt, statt das Trinken im Dungeon zu ersetzen – aber nehmt das als plausible Lesart der Ankündigung, nicht als bestätigte Zahl.

Was ist Touch of the Grave?

Touch of the Grave ist ein brandneues Untoten-Racial in Forever. Die einzige offizielle Beschreibung lautet, dass eure Angriffe dem Ziel Leben entziehen können – das Racial macht also Schaden und heilt euch beim Auslösen um einen Teil davon. Ob es nur bei Auto-Angriffen oder auch bei Zaubern proct, wie oft es auslöst und wie viel es heilt, ist alles unveröffentlicht.

Da jedes Volk zwei aktive und zwei passive Racials bekommt und Will of the Forsaken und Cannibalize die beiden aktiven sind, ist Touch of the Grave mit ziemlicher Sicherheit eines der beiden passiven. Welches Classic-Passiv es gegebenenfalls verdrängt, wurde nicht gesagt – geht nicht davon aus, dass Underwater Breathing oder Shadow Resistance überlebt haben, bevor die Beta das Racial-Fenster zeigt.

Ändert der Untoten-Paladin, wie sich diese Racials anfühlen?

Er ändert, wen sie interessieren. Ein Verlassenen-Paladin bekommt einen Fear-Break, ohne die eigene Paladin-Bubble zu brauchen, ein Mana-regenerierendes Cannibalize auf einer Klasse, die in Classic-Content ständig leer läuft, und einen Selbstheilungs-Proc auf einer Nahkampfklasse, die in jeder Spec mit einer langsamen Waffe zuschlägt. Zusammen mit dem von Blizzard beschriebenen Vergelter-Rework (Vindication, Champion of the Light, Twist of Light) sieht Untoten-Vergeltung nach einem wirklich anderen Level- und PvP-Erlebnis aus als bei Menschen- oder Zwergen-Paladinen. Die Klasse hat weiterhin keinen Interrupt und keinen Slow, Will of the Forsaken bleibt also eure Hauptantwort auf Kontrolleffekte.

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