Update, 23. September: Blizzard hat bestätigt, dass der fast sofortige Auto Shot und Zauberstab-Cast auf der WoW: Forever-Beta ein Bug ist. Die vorgesehene Cast-Zeit von 0,5 Sekunden funktioniert nicht und wird in einem kommenden Beta-Build behoben — plant euer Kiting also nicht darauf. Mehr zur Klasse: was für Hunter bereits bestätigt ist.
Auf der WoW: Forever-Beta war die versteckte Cast-Zeit von Auto Shot und Zauberstab-Angriffen zunächst deutlich kürzer, und Blizzard hat am 23. September bestätigt, dass es sich dabei um einen Bug handelt — laut der Beta-Berichterstattung von Wowhead. Ein kurzes Stehenbleiben bleibt, ihr könnt also nach wie vor nicht aus der Bewegung schießen, aber das Fenster aus Stoppen, Schießen und Weiterlaufen ist viel enger. In der Praxis heißt das: Kiting, Jump-Shots und Wand-Weaving zwischen Crowd-Control-Cooldowns fühlen sich spürbar geschmeidiger an als in Classic.
Beta-Fortschritt ist temporär: Beta-Gold wird am 21. Oktober gelöscht. Für den Start gibt es eine eigene Karte. Gold zum Start (ab 4. November) · Alle Forever-Services
Was sich tatsächlich geändert hat
- Auto Shot — behält eine versteckte Cast-Zeit, aber eine viel kürzere. Ihr müsst weiterhin stehen bleiben, nur eben deutlich kürzer.
- Zauberstäbe — dieselbe Reduzierung greift auch hier, was für Mages, Priests und Warlocks auf niedrigen Stufen zählt, die zwischen ihren Zaubern Schüsse einstreuen.
- Trotzdem kein Schuss aus der Bewegung. Nichts in Blizzards veröffentlichten Notes macht Fernkampfangriffe zu Fähigkeiten, die ihr im Laufen nutzen könnt. Bewegung schneidet den Schuss weiterhin ab, wenn ihr zu früh loslauft.
- Quelle und Status. Das ist eine Beta-Beobachtung, die Wowhead in der ersten Beta-Woche gemeldet hat (die Beta läuft vom 17. September bis 21. Oktober 2026). Genaue Millisekunden-Werte hat Blizzard nicht veröffentlicht, und das Verhalten auf der Beta kann sich vor dem Launch am 4. November noch ändern.
Warum macht ein kürzerer Auto Shot das Kiten einfacher?
Hunter-Kiting in Classic ist im Kern ein Rhythmus-Problem. Ihr bleibt stehen, der Schuss verbraucht seinen versteckten Vorlauf, er geht raus, dann lauft ihr weiter — und wenn ihr einen Wimpernschlag zu früh losrennt, ist der Schuss verschwendet und euer Schadensfenster bricht zusammen. Ein kürzerer Vorlauf verkürzt genau die Totzeit, in der ihr stillstehen müsst.
Das bedeutet: mehr Treffer pro Pull, während ihr einen Flüchtenden rückwärts kitet, weniger abgeschnittene Auto Shots beim Jump-Turn und ein kleinerer Abstand zwischen „sicherem“ und „gierigem“ Spacing. Pet-and-Kite-Pulls auf niedrigen Stufen verzeihen damit einiges mehr.
Forever Secondary Skills: Cooking, First Aid & FishingAll three secondary skills to 300 on your character.from 39 EURGet it doneÄndert das Hunter-Rotationen oder Shot-Weaving?
Blizzard hat für Forever noch keine Hunter-Klassennotes veröffentlicht — Paladin ist bislang die einzige Klasse mit ausführlichen, veröffentlichten Änderungen. Behandelt die klassische Weaving-Theorie (Instants rund um den Auto-Shot-Swing einbauen) also weiterhin als grundsätzlich gültig, nur mit weniger Stillstands-Steuer pro Schuss.
Sicher sagen lässt sich: Alles, was euch früher dafür bestraft hat, eine Haaresbreite zu früh loszulaufen, bestraft euch jetzt weniger. Solange Blizzard keine Hunter-Details nachreicht, geht nicht davon aus, dass sich Schuss-Timer, Dead Zones oder Aimed-Shot-Mechaniken mitgeändert haben.
Ist die Zauberstab-Änderung für Caster relevant?
Ja, vor allem in den ersten 30 Stufen, wo Zauberstäbe echten Schaden tragen, während ihr ohne Mana dasteht. Schnellere Zauberstab-Starts bedeuten weniger Zeit festgenagelt zwischen zwei Casts und eine sauberere Rotation für einen Mage, der einen Caster-Killer mit Nova kitet, oder einen Priest, der einen Mob auf dem letzten Rest erledigt.
Ist das schon live oder nur auf der Beta?
Es ist auf der Beta, die läuft und bei Stufe 20 gedeckelt ist (später steigt die Grenze auf 30 — den genauen Tag hat Blizzard nicht angekündigt). WoW: Forever selbst startet am 4. November 2026 um 15 Uhr Pacific und ist in einem aktiven Abo oder in Game Time enthalten. Beta-Änderungen sind nicht final, prüft es also in den finalen Launch-Notes noch einmal nach.
Kurzübersicht
| Was sich geändert hat | Kürzerer Auto Shot und Zauberstab-Cast auf der Beta: ein Bug, Fix kommt |
| Was weiterhin gilt | Zum Schießen müsst ihr stehen bleiben; das Stehenbleiben ist sehr kurz |
| Größte Gewinner | Hunter beim Kiten, Caster auf niedrigen Stufen mit Zauberstab zwischen den Zaubern |
| Quelle | Beta-Beobachtung, gemeldet von Wowhead in der ersten Beta-Woche |
| Blizzards Hunter-Notes | Nicht veröffentlicht — bislang hat nur Paladin ausführliche Klassennotes |
Wenn ihr eure Zeit in Forever lieber mit den neuen Zonen verbringt, statt euch durch die ersten 60 Stufen zu grinden: Die geprüften menschlichen Spieler von PewPewShop übernehmen Leveling und Coaching — Forever Beta Leveling 1–20 gibt es ab EUR 13, ein komplettes Launch-Leveling 1–60 ab EUR 990, wobei die Booster für volle 1–60 nach dem 4. November 2–3 Wochen veranschlagen. Keine Bots, keine Cheats — und ihr dürft gerne mitspielen und den Kiting-Rhythmus selbst lernen.
