Laut Blizzard ist es der Schurke. Principal Designer Kris Zierhut hat im offiziellen WoW: Forever-Podcast gesagt, dass Schurken den höchsten Single-Target-Schaden in einem Standkampf im Stil von Patchwerk machen sollen, also ohne Mechaniken. Das ist ein Designziel und kein gemessenes Ergebnis. Die Beta ist auf Level 30 begrenzt, und Schadenszahlen aus Raids gibt es noch keine.

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Beta-Fortschritt ist temporär: Beta-Gold wird am 21. Oktober gelöscht. Für den Start gibt es eine eigene Karte. Gold zum Start (ab 4. November) · Alle Forever-Services

Das Wichtigste auf einen Blick

Wer hat es gesagt?Kris Zierhut, Principal Designer, WoW: Forever-Podcast, Folge 2 (berichtet von Wowhead)
Was wurde behauptet?Schurken sollen beim Single-Target-Schaden vorne liegen, wenn man im Kampf stehen bleiben kann
Was wurde nicht behauptet?Dass Schurken bei AoE, Cleave oder Kämpfen mit viel Bewegung vorne liegen
Aktueller BelegNoch keiner. Die Beta ist auf Level 30 begrenzt, und am Balancing wird weiter geschraubt
Wann wird es getestet?Release am 4. November 2026; Raids öffnen am 9. Dezember 2026
Wer kann Schurke spielen?Die klassischen Schurken-Völker, dazu Skyborne auf beiden Fraktionen

Stehen Schurken damit auf jedem Damage-Meter ganz oben?

Nein. Ein Patchwerk-Kampf ist der Idealfall: ein Ziel, keine Bewegung, keine Adds. Echte Bosskämpfe bringen Cleave, Zielwechsel und Positionierung mit, und genau da können andere Klassen vorbeiziehen. Forever kommt mit eingebautem Damage-Meter, nach der Raid-Öffnung am 9. Dezember seht ihr also echte Zahlen statt Designziele.

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Was ändert sich für Schurken in Forever?

Blizzard hat bisher nur Highlights in einem Klassenvideo gezeigt, keine vollständigen Talentbäume. Assassination: Mutilate trifft mit beiden Waffen, ihr habt also zwei Chancen auf einen Krit, und Venom ist ein neuer Finisher, der euren Giftschaden erhöht. Subtlety: Energie regeneriert jetzt durchgehend, Stealth und Blutungen werden wichtiger, und mit Cutthroat könnt ihr Ambush auch außerhalb von Stealth einsetzen. Combat: Ein Talent namens Hack and Slash deckt verschiedene Waffentypen ab. Der ausführliche Deep Dive zum Schurken ist noch nicht erschienen.

Welche anderen DPS-Klassen sehen stark aus?

Ein Ranking kann noch niemand aufstellen. Das hat Blizzard bisher gezeigt: Krieger bekommen Weaponmaster, das die alten Waffenspezialisierungen ersetzt, und Raging Blows für Fury. Ihre Wut ist in der Beta gerade verbuggt: Vorgesehen sind +100 % Wut bei Krits und +50 % Wut durch die Nebenhand bei Dual Wield. Marksmanship-Jäger bekommen Lone Wolf, das ohne aktives Pet 20 % mehr Schaden gibt, und den neuen Sniper Shot. Shadow-Priester erhalten eine überarbeitete Shadowform: Shadow-Zauber kosten nur noch die Hälfte an Mana, und ihr Bonus auf kritischen Schaden wird verdoppelt. Elemental-Schamanen bekommen Lava Burst und Lightning Overload, Retribution-Paladine ein komplettes Schadens-Toolkit, und bei Magiern wurden in der Beta Hot Streak und Ignite angepasst. Einen Deep Dive zum Hexenmeister hat Blizzard noch nicht veröffentlicht.

Solltet ihr nur wegen des Schadens einen Schurken anfangen?

Nur wenn euch die Klasse Spaß macht. Die Dualspezialisierung gibt es ab Level 40, Raids kommen in 10er-, 20er- und 40er-Größe (Onyxia's Lair ist der 40er), und Gruppen brauchen weiterhin Tanks, Heiler und Crowd Control, also hat jede Klasse ihren Platz. Ein erklärtes Designziel ist außerdem nur der Stand aus der Beta, und Blizzard hat gesagt, dass sich Fähigkeiten bis zum Release noch ändern können. Nehmt eine Klasse, die euch über ein langes, endloses Spiel auf Level 60 Spaß macht.

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